Novas receitas

Abra suas carteiras: o McDonald’s lançou uma nova linha de mercadorias

Abra suas carteiras: o McDonald’s lançou uma nova linha de mercadorias


A coleção está atualmente disponível apenas no Japão

Agora você pode comer seu Big Mac e usá-lo também.

Se você quiser levar o seu McDonald’s obsessão para o próximo nível, a rede de fast-food lançou recentemente uma linha de mercadorias, incluindo sacolas, camisetas, bonés de beisebol, bolsas e capas de iPhone.

De acordo com Sora News 24, a rede de fast-food se associou à Beams, uma marca de roupas japonesa, para vender edições limitadas Big Mac- estilo temático Rakuten, uma empresa japonesa de comércio eletrônico.

A empresa também lançou potes de edição limitada de molho Big Mac em Japão para marcar o lançamento da loja Rakuten. O molho Big Mac vem em potes de 7,9 onças em uma embalagem que parece a caixa clássica do Big Mac, e apenas 300 foram disponibilizados ao público.

O molho foi lançado nos Estados Unidos em janeiro de 2017, com 10.000 potes vendidos aos clientes, mas não estava disponível anteriormente no Japão.

Para ler sobre 11 coisas que você não sabia sobre o McDonald’s, clique aqui.


Mais uma vez, com clareza e revisão # 8211 Kingdom Hearts: Melody of Memory

Quaisquer teorias de conspiração selvagens nascidas de Kingdom Hearts: Melody of Memory? O spin-off do jogo de ritmo lançado em 13 de novembro de 2020, com uma variedade de faixas ao longo da série, com o objetivo de recapitular a trama (que trama?) Para fãs e não fãs. Não sei quais são as faixas mais populares para os fãs da série, mas espero que se alguma faixa estiver faltando, eles podem adicioná-las eventualmente. Vamos continuar com a revisão. Você pode verificar as impressões de demonstração aqui.

RIGHT ON TRACK

Os ativos à primeira vista parecem muito retirados dos jogos originais, o que faz sentido: não há realmente uma necessidade de fazer todos os novos para este título spin-off cuja atração principal não é o que parece. Pode ser um pouco decepcionante se você estivesse esperando, digamos, modelos de KHIII. Assim como na demo, o fundo pode ser bastante perturbador conforme você se move ao longo da trilha, e não há como desligá-lo para permitir que você se concentre em acertar as notas. Parece um descuido para um ritmo jogos. Não haverá cutscenes em todos os mundos, mas elas indicarão com uma claquete em pontos relevantes para Kairi narrar um pedaço da história quando ela aparecer.

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O EPISÓDIO MUSICAL

O modo principal é o World Tour, onde você viaja de mundo a mundo para desbloquear cenas e adquirir mais equipes, e corre para os estágios de Boss ao longo do caminho. Você & # 8217 poderá fazer consumíveis & # 8211 de poções para curar você em certos limites de saúde, aumento das taxas de queda ou EXP, ou convocar Mickey & # 8211 para levar com você nos estágios para ajudar, com três opções de dificuldade por estágio: iniciante, padrão e orgulhoso. A opção de entrada One Button não está disponível para World Tour, então você ainda precisa de alguma competência para limpar a música. Cada estágio tem 3 missões para uma estrela cada, e desbloquear mais mundos requer um certo número de estrelas. Completar todas as músicas em um estágio disponível recompensará itens adicionais. Os membros convidados são apenas isso: eles tomam o lugar de uma pessoa na equipe escolhida, mas são basicamente apenas participações especiais e não fazem nada a mais.

Além dos estágios regulares do World Tour, haverá os estágios Boss que você encontrará. Os controles são um pouco mais complexos aqui e podem ser bastante difíceis, especialmente quando as entradas do seu controlador e # 8217s estão caindo como as minhas. Não tenha medo de separar os itens para ajudá-lo. Cerca de uma hora depois, consegui desbloquear o Team Days depois de passar pelo primeiro estágio de Boss que encontrei. Pelo menos não há cutscene insuportavelmente longa e insuportável sempre que eu morro para um chefe, isso é sempre bom.

A estrela de invocação do Mickey e # 8217 NÃO pode ser usada nos estágios de Boss.

As poções são para ajudar mais os iniciantes, porque se você for relativamente decente em jogos de ritmo, elas não serão necessárias. No entanto, você gostaria de moer os itens dropados e EXP para novas equipes sempre que quiser trabalhar neles. A Moogle Shop é onde você sintetiza esses itens: desde os consumíveis do palco até coisas como estágios de unidade de memória específicos para personagens e arte para seus ProfiCards. Certas receitas aumentam a EXP da loja, e há bônus que você pode obter por nivelar a loja o suficiente.

Esses itens sintetizados serão então registrados no Museu, que desbloqueia bônus adicionais quando você coletar uma certa quantia dentro de uma categoria. Caso contrário, você pode revisar as cenas que desbloqueou ou verificar as dicas para Talentos, que são basicamente conquistas.

Você pode jogar online contra todos, com Tricks sendo uma novidade adicional na jogabilidade. Esses truques serão acionados sempre que você preencher a barra na parte inferior, para aquela camada adicional de distração. Você poderá reproduzir músicas que ainda não desbloqueou, mas sua pontuação não foi salva. Vencer partidas, como as obrigatórias contra a IA, pode lhe dar algumas recompensas extras.

FIM DA PLAYLIST

Para aqueles que desejam o desafio, há, é claro, o modo Orgulho e Intérprete. Essas notas extras no modo Performer removem a janela de tempo, portanto, não é para os iniciantes, para dizer o mínimo. O nível de equipe não afeta a pontuação de forma alguma se você estiver preocupado, mas as estatísticas adicionais que eles ganham nos níveis podem lhe dar espaço extra para erros. A música e a arte do menu principal também mudam dependendo do time, de modo que é bom para aqueles que são fãs dos outros três além do Classic. Como alguém que não é Kingdom Hearts fã, acho que isso é muito legal, mas há certos pontos em que acho que não atinge os pontos necessários como um ritmo jogos.


Mais uma vez, com clareza e revisão # 8211 Kingdom Hearts: Melody of Memory

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Além dos estágios regulares do World Tour, haverá os estágios Boss que você encontrará. Os controles são um pouco mais complexos aqui e podem ser bastante difíceis, especialmente quando as entradas do seu controlador e # 8217s estão caindo como as minhas. Não tenha medo de separar os itens para ajudá-lo. Cerca de uma hora depois, consegui desbloquear o Team Days depois de passar pelo primeiro estágio de Boss que encontrei. Pelo menos não há cutscene insuportavelmente longa e insuportável sempre que eu morro para um chefe, isso é sempre bom.

A estrela de invocação do Mickey e # 8217 NÃO pode ser usada nos estágios de Boss.

As poções são para ajudar mais os iniciantes, porque se você for relativamente decente em jogos de ritmo, elas não serão necessárias. No entanto, você gostaria de moer os itens dropados e EXP para novas equipes sempre que quiser trabalhar neles. A Moogle Shop é onde você sintetiza esses itens: desde os consumíveis do palco até coisas como estágios de unidade de memória específicos para personagens e arte para seus ProfiCards. Certas receitas aumentam a EXP da loja, e há bônus que você pode obter por nivelar a loja o suficiente.

Esses itens sintetizados serão então registrados no Museu, que desbloqueia bônus adicionais quando você coletar uma certa quantia dentro de uma categoria. Caso contrário, você pode revisar as cenas que desbloqueou ou verificar as dicas para Talentos, que são basicamente conquistas.

Você pode jogar online contra todos, com Tricks sendo uma novidade adicional na jogabilidade. Esses truques serão acionados sempre que você preencher a barra na parte inferior, para aquela camada adicional de distração. Você poderá reproduzir músicas que ainda não desbloqueou, mas sua pontuação não foi salva. Vencer partidas, como as obrigatórias contra a IA, pode dar a você algumas recompensas extras.

FIM DA PLAYLIST

Para aqueles que desejam o desafio, há, é claro, o modo Orgulho e Intérprete. Essas notas extras no modo Performer removem a janela de tempo, portanto, não é para os iniciantes, para dizer o mínimo. O nível de equipe não afeta a pontuação de forma alguma se você estiver preocupado, mas as estatísticas adicionais que eles ganham nos níveis podem lhe dar espaço extra para erros. A música e a arte do menu principal também mudam dependendo do time, de modo que é bom para aqueles que são fãs dos outros três jogadores além do Classic. Como alguém que não é Kingdom Hearts fã, acho que isso é muito legal, mas há certos pontos em que acho que não atinge os pontos necessários como um ritmo jogos.


Mais uma vez, com clareza e revisão # 8211 Kingdom Hearts: Melody of Memory

Quaisquer teorias de conspiração selvagens nascidas de Kingdom Hearts: Melody of Memory? O spin-off do jogo de ritmo lançado em 13 de novembro de 2020, com uma variedade de faixas ao longo da série, com o objetivo de recapitular a trama (que trama?) Para fãs e não fãs. Não sei quais são as faixas mais populares para os fãs da série, mas espero que se alguma faixa estiver faltando, eles podem adicioná-las eventualmente. Vamos continuar com a revisão. Você pode verificar as impressões de demonstração aqui.

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O modo principal é o World Tour, onde você viaja de mundo a mundo para desbloquear cenas e adquirir mais equipes, e corre para os estágios de Boss ao longo do caminho. Você & # 8217 poderá fazer consumíveis & # 8211 de poções para curar você em certos limites de saúde, aumento das taxas de queda ou EXP, ou convocar Mickey & # 8211 para levar com você nos estágios para ajudar, com três opções de dificuldade por estágio: iniciante, padrão e orgulhoso. A opção de entrada One Button não está disponível para World Tour, então você ainda precisa de alguma competência para limpar a música. Cada estágio tem 3 missões para uma estrela cada, e desbloquear mais mundos requer um certo número de estrelas. Completar todas as músicas em um estágio disponível recompensará itens adicionais. Os membros convidados são apenas isso: eles ocupam o lugar de uma pessoa em sua equipe escolhida, mas são basicamente apenas participações especiais e não fazem nada a mais.

Além dos estágios regulares do World Tour, haverá os estágios Boss que você encontrará. Os controles são um pouco mais complexos aqui e podem ser bastante difíceis, especialmente quando as entradas do seu controlador e # 8217s estão caindo como as minhas. Não tenha medo de separar os itens para ajudá-lo. Cerca de uma hora depois, consegui desbloquear o Team Days depois de passar pelo primeiro estágio de Boss que encontrei. Pelo menos não há cutscene insuportavelmente longa e insuportável sempre que eu morro para um chefe, isso é sempre bom.

A estrela de invocação do Mickey e # 8217 NÃO pode ser usada nos estágios de Boss.

As poções são para ajudar mais os iniciantes, porque se você for relativamente decente em jogos de ritmo, elas não serão necessárias. No entanto, você gostaria de moer os itens dropados e EXP para novas equipes sempre que quiser trabalhar neles. A Moogle Shop é onde você sintetiza esses itens: desde os consumíveis do palco até coisas como estágios de unidade de memória específicos para personagens e arte para seus ProfiCards. Certas receitas aumentam a EXP da loja, e há bônus que você pode obter por nivelar a loja o suficiente.

Esses itens sintetizados serão então registrados no Museu, que desbloqueia bônus adicionais quando você coletar uma certa quantia dentro de uma categoria. Caso contrário, você pode revisar as cenas que desbloqueou ou verificar as dicas para Talentos, que são basicamente conquistas.

Você pode jogar online contra todos, com Tricks sendo uma novidade adicional na jogabilidade. Esses truques serão acionados sempre que você preencher a barra na parte inferior, para aquela camada adicional de distração. Você poderá reproduzir músicas que ainda não desbloqueou, mas sua pontuação não foi salva. Vencer partidas, como as obrigatórias contra a IA, pode lhe dar algumas recompensas extras.

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Para aqueles que desejam o desafio, há, é claro, o modo Orgulho e Intérprete. Essas notas extras no modo Performer removem a janela de tempo, portanto, não é para os iniciantes, para dizer o mínimo. O nível de equipe não afeta a pontuação de forma alguma se você estiver preocupado, mas as estatísticas adicionais que eles ganham nos níveis podem lhe dar espaço extra para erros. A música e a arte do menu principal também mudam dependendo do time, de modo que é bom para aqueles que são fãs dos outros três jogadores além do Classic. Como alguém que não é Kingdom Hearts fã, acho que isso é muito legal, mas há certos pontos em que acho que não atinge os pontos necessários como um ritmo jogos.


Mais uma vez, com clareza e revisão # 8211 Kingdom Hearts: Melody of Memory

Quaisquer teorias de conspiração selvagens nascidas de Kingdom Hearts: Melody of Memory? O spin-off do jogo de ritmo lançado em 13 de novembro de 2020, com uma variedade de faixas ao longo da série, com o objetivo de recapitular a trama (que trama?) Para fãs e não fãs. Não sei quais são as faixas mais populares para os fãs da série, mas espero que se alguma faixa estiver faltando, eles podem adicioná-las eventualmente. Vamos continuar com a revisão. Você pode verificar as impressões de demonstração aqui.

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O modo principal é o World Tour, onde você viaja de mundo em mundo para desbloquear cenas e adquirir mais equipes, e corre para os estágios de Boss ao longo do caminho. Você & # 8217 poderá fazer consumíveis & # 8211 de poções para curar você em certos limites de saúde, aumento das taxas de queda ou EXP, ou convocar Mickey & # 8211 para levar com você nos estágios para ajudar, com três opções de dificuldade por estágio: iniciante, padrão e orgulhoso. A opção de entrada One Button não está disponível para World Tour, então você ainda precisa de alguma competência para limpar a música. Cada estágio tem 3 missões para uma estrela cada, e desbloquear mais mundos requer um certo número de estrelas. Completar todas as músicas em um estágio disponível recompensará itens adicionais. Os membros convidados são apenas isso: eles tomam o lugar de uma pessoa na equipe escolhida, mas são basicamente apenas participações especiais e não fazem nada a mais.

Além dos estágios regulares do World Tour, haverá os estágios Boss que você encontrará. Os controles são um pouco mais complexos aqui e podem ser bastante difíceis, especialmente quando as entradas do seu controlador e # 8217s estão caindo como as minhas. Não tenha medo de separar os itens para ajudá-lo. Cerca de uma hora depois, consegui desbloquear o Team Days depois de passar pelo primeiro estágio de Boss que encontrei. Pelo menos não há cutscene insuportavelmente longa e insuportável sempre que eu morro para um chefe, isso é sempre bom.

A estrela de invocação do Mickey e # 8217 NÃO pode ser usada nos estágios de Boss.

As poções são para ajudar mais os iniciantes, porque se você for relativamente decente em jogos de ritmo, elas não serão necessárias. No entanto, você gostaria de moer os itens dropados e EXP para novas equipes sempre que quiser trabalhar neles. A Moogle Shop é onde você sintetiza esses itens: desde os consumíveis do palco até coisas como estágios de unidade de memória específicos para personagens e arte para seus ProfiCards. Certas receitas aumentam a EXP da loja, e há bônus que você pode obter por nivelar a loja o suficiente.

Esses itens sintetizados serão então registrados no Museu, que desbloqueia bônus adicionais quando você coletar uma certa quantia dentro de uma categoria. Caso contrário, você pode revisar as cenas que desbloqueou ou verificar as dicas para Talentos, que são basicamente conquistas.

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Quaisquer teorias de conspiração selvagens nascidas de Kingdom Hearts: Melody of Memory? O spin-off do jogo de ritmo lançado em 13 de novembro de 2020, com uma variedade de faixas ao longo da série, com o objetivo de recapitular a trama (que trama?) Para fãs e não fãs. Não sei quais são as faixas mais populares para os fãs da série, mas espero que se alguma faixa estiver faltando, eles podem adicioná-las eventualmente. Vamos continuar com a revisão. Você pode verificar as impressões de demonstração aqui.

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Garena Fantasy Town é lançado com conteúdo exclusivo na Malásia, Cingapura

Meu DualShock estava perdendo muitas entradas, infelizmente, então pode ser bastante frustrante. Não há um modo de prática para testar suas entradas, então você terá que esperar que seu controlador não morra de repente. Em termos de opções, ele está no lado limitado, sem religação, exceto para inverter os controles. Além disso, onde está minha opção de dublagem japonesa?

O EPISÓDIO MUSICAL

O modo principal é o World Tour, onde você viaja de mundo a mundo para desbloquear cenas e adquirir mais equipes, e corre para os estágios de Boss ao longo do caminho. Você & # 8217 poderá fazer consumíveis & # 8211 de poções para curar você em certos limites de saúde, aumento das taxas de queda ou EXP, ou convocar Mickey & # 8211 para levar com você nos estágios para ajudar, com três opções de dificuldade por estágio: iniciante, padrão e orgulhoso. A opção de entrada One Button não está disponível para World Tour, então você ainda precisa de alguma competência para limpar a música. Cada estágio tem 3 missões para uma estrela cada, e desbloquear mais mundos requer um certo número de estrelas. Completar todas as músicas em um estágio disponível recompensará itens adicionais. Os membros convidados são apenas isso: eles tomam o lugar de uma pessoa na equipe escolhida, mas são basicamente apenas participações especiais e não fazem nada a mais.

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Quaisquer teorias de conspiração selvagens nascidas de Kingdom Hearts: Melody of Memory? O spin-off do jogo de ritmo lançado em 13 de novembro de 2020, com uma variedade de faixas ao longo da série, com o objetivo de recapitular a trama (que trama?) Para fãs e não fãs. Não sei quais são as faixas mais populares para os fãs da série, mas espero que se alguma faixa estiver faltando, eles podem adicioná-las eventualmente. Vamos continuar com a revisão. Você pode verificar as impressões de demonstração aqui.

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Além dos estágios regulares do World Tour, haverá os estágios Boss que você encontrará. Os controles são um pouco mais complexos aqui e podem ser bastante difíceis, especialmente quando as entradas do seu controlador e # 8217s estão caindo como as minhas. Não tenha medo de separar os itens para ajudá-lo. Cerca de uma hora depois, consegui desbloquear o Team Days depois de passar pelo primeiro estágio de Boss que encontrei. Pelo menos não há cutscene insuportavelmente longa e insuportável sempre que eu morro para um chefe, isso é sempre bom.

A estrela de invocação do Mickey e # 8217 NÃO pode ser usada nos estágios de Boss.

As poções são para ajudar mais os iniciantes, porque se você for relativamente decente em jogos de ritmo, elas não serão necessárias. No entanto, você gostaria de moer os itens dropados e EXP para novas equipes sempre que quiser trabalhar neles. A Moogle Shop é onde você sintetiza esses itens: desde os consumíveis do palco até coisas como estágios de unidade de memória específicos para personagens e arte para seus ProfiCards. Certas receitas aumentam a EXP da loja, e há bônus que você pode obter por nivelar a loja o suficiente.

Esses itens sintetizados serão então registrados no Museu, que desbloqueia bônus adicionais quando você coletar uma certa quantia dentro de uma categoria. Caso contrário, você pode revisar as cenas que desbloqueou ou verificar as dicas para Talentos, que são basicamente conquistas.

Você pode jogar online contra todos, com Tricks sendo uma novidade adicional na jogabilidade. Esses truques serão acionados sempre que você preencher a barra na parte inferior, para aquela camada adicional de distração. Você poderá reproduzir músicas que ainda não desbloqueou, mas sua pontuação não foi salva. Vencer partidas, como as obrigatórias contra a IA, pode dar a você algumas recompensas extras.

END OF PLAYLIST

For those you want the challenge, there is of course, Proud and Performer mode. These extra notes in Performer mode remove the timing window, so it’s not for the beginners, to put it lightly. Team level doesn’t affect score at all if you were worried, but their additional stats they gain on levels can give you extra room for error. The main menu music and art also changes depending on the team, so that’s nice for those who are fans of the other three besides Classic. As someone who isn’t a Kingdom Hearts fan, I think this is pretty neat, but there are certain points where I think it doesn’t quite hit the necessary points as a ritmo jogos.


Once more, with clarity – Kingdom Hearts: Melody of Memory review

Any wild conspiracy theories borne from Kingdom Hearts: Melody of Memory? The rhythm game spin-off released 13 November 2020, with a variety of tracks across the series, aiming to recap the plot (what plot?) for fans and non-fans alike. I don’t know what are the hottest tracks for series fans out there, but hopefully should any track be missing, they could add those in eventually. Let’s get on with the review. You can check out the demo impressions here.

RIGHT ON TRACK

The assets at first glance look pretty much taken wholesale from the original games, which makes sense: there’s not really a need to make all new ones for this spin-off title whose main draw isn’t how it looks. It may be a little disappointing though if you were expecting, say, models from KHIII. As with the demo, the background can be quite distracting as you move along the track, and there’s no way to turn it off to let you focus on hitting the notes. Seems like an oversight for a ritmo jogos. There won’t be cutscenes at every world, but they will indicate with a clapperboard at relevant points for Kairi to narrate a slice of the story when it does appear.

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My DualShock was dropping a lot of inputs, unfortunately, so it can get quite frustrating. There isn’t a practice mode to try out your inputs, so you’ll have to hope your controller doesn’t suddenly die on you. Options wise, it’s on the limited side with no rebinding save for inverting controls. Also, where’s my Japanese dub option?

THE MUSICAL EPISODE

The main mode is World Tour, where you travel from world to world to unlock cutscenes and acquire more teams, and run into the Boss stages along the way. You’ll be able to make consumables – from potions to heal you up at certain health thresholds, increased drop rates or EXP, or summon Mickey – to take with you on the stages to help out, with three difficulty options per stage: Beginner, Standard and Proud. The One Button input option is not available for World Tour, so you still need a measure of competence to clear the song. Each stage has 3 missions for one star each, and unlocking more worlds require a certain number of stars. Completing all the songs in an available stage will reward additional items. Guest members are just that: they take the place of one person on your chosen team, but are basically just cameos and don’t do anything extra.

Besides the regular World Tour stages, there will be the Boss stages you encounter. The controls are just a little more complex here, and can be quite tough especially when your controller’s inputs are dropping like mine. Don’t be afraid to break out the items to help you through. About an hour in, I got to unlock Team Days once I cleared the first Boss stage I encountered. Least there’s no excruciatingly long unskippable cutscene whenever I die to a boss, that’s always nice.

Mickey’s summoning star is NOT usable in Boss stages.

The potions are to help out beginners more, because if you’re relatively decent at rhythm games, they’re not necessary. You would want to grind out the item drops though, and EXP for new teams whenever you want to work on those. The Moogle Shop is where you synthesize these items: from the stage consumables to things like character-specific Memory Drive stages, and art for your ProfiCards. Certain recipes increase the shop EXP, and there are bonuses you can get for levelling the shop enough.

These synthesized items will then be logged into the Museum, which unlocks additional bonuses when you have collected a certain amount within a category. Otherwise, you can review the cutscenes you’ve unlocked, or check out hints for Feats, which are basically achievements.

You can play online against eithers, with Tricks being an additional wrinkle in gameplay. These Tricks will trigger whenever you fill up the bar at the bottom, for that added layer of distraction. You’ll be able to play songs you haven’t unlocked yet, but your score won’t save. Winning matches, like the mandatory ones against the AI, can give you some extra rewards.

END OF PLAYLIST

For those you want the challenge, there is of course, Proud and Performer mode. These extra notes in Performer mode remove the timing window, so it’s not for the beginners, to put it lightly. Team level doesn’t affect score at all if you were worried, but their additional stats they gain on levels can give you extra room for error. The main menu music and art also changes depending on the team, so that’s nice for those who are fans of the other three besides Classic. As someone who isn’t a Kingdom Hearts fan, I think this is pretty neat, but there are certain points where I think it doesn’t quite hit the necessary points as a ritmo jogos.


Once more, with clarity – Kingdom Hearts: Melody of Memory review

Any wild conspiracy theories borne from Kingdom Hearts: Melody of Memory? The rhythm game spin-off released 13 November 2020, with a variety of tracks across the series, aiming to recap the plot (what plot?) for fans and non-fans alike. I don’t know what are the hottest tracks for series fans out there, but hopefully should any track be missing, they could add those in eventually. Let’s get on with the review. You can check out the demo impressions here.

RIGHT ON TRACK

The assets at first glance look pretty much taken wholesale from the original games, which makes sense: there’s not really a need to make all new ones for this spin-off title whose main draw isn’t how it looks. It may be a little disappointing though if you were expecting, say, models from KHIII. As with the demo, the background can be quite distracting as you move along the track, and there’s no way to turn it off to let you focus on hitting the notes. Seems like an oversight for a ritmo jogos. There won’t be cutscenes at every world, but they will indicate with a clapperboard at relevant points for Kairi to narrate a slice of the story when it does appear.

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My DualShock was dropping a lot of inputs, unfortunately, so it can get quite frustrating. There isn’t a practice mode to try out your inputs, so you’ll have to hope your controller doesn’t suddenly die on you. Options wise, it’s on the limited side with no rebinding save for inverting controls. Also, where’s my Japanese dub option?

THE MUSICAL EPISODE

The main mode is World Tour, where you travel from world to world to unlock cutscenes and acquire more teams, and run into the Boss stages along the way. You’ll be able to make consumables – from potions to heal you up at certain health thresholds, increased drop rates or EXP, or summon Mickey – to take with you on the stages to help out, with three difficulty options per stage: Beginner, Standard and Proud. The One Button input option is not available for World Tour, so you still need a measure of competence to clear the song. Each stage has 3 missions for one star each, and unlocking more worlds require a certain number of stars. Completing all the songs in an available stage will reward additional items. Guest members are just that: they take the place of one person on your chosen team, but are basically just cameos and don’t do anything extra.

Besides the regular World Tour stages, there will be the Boss stages you encounter. The controls are just a little more complex here, and can be quite tough especially when your controller’s inputs are dropping like mine. Don’t be afraid to break out the items to help you through. About an hour in, I got to unlock Team Days once I cleared the first Boss stage I encountered. Least there’s no excruciatingly long unskippable cutscene whenever I die to a boss, that’s always nice.

Mickey’s summoning star is NOT usable in Boss stages.

The potions are to help out beginners more, because if you’re relatively decent at rhythm games, they’re not necessary. You would want to grind out the item drops though, and EXP for new teams whenever you want to work on those. The Moogle Shop is where you synthesize these items: from the stage consumables to things like character-specific Memory Drive stages, and art for your ProfiCards. Certain recipes increase the shop EXP, and there are bonuses you can get for levelling the shop enough.

These synthesized items will then be logged into the Museum, which unlocks additional bonuses when you have collected a certain amount within a category. Otherwise, you can review the cutscenes you’ve unlocked, or check out hints for Feats, which are basically achievements.

You can play online against eithers, with Tricks being an additional wrinkle in gameplay. These Tricks will trigger whenever you fill up the bar at the bottom, for that added layer of distraction. You’ll be able to play songs you haven’t unlocked yet, but your score won’t save. Winning matches, like the mandatory ones against the AI, can give you some extra rewards.

END OF PLAYLIST

For those you want the challenge, there is of course, Proud and Performer mode. These extra notes in Performer mode remove the timing window, so it’s not for the beginners, to put it lightly. Team level doesn’t affect score at all if you were worried, but their additional stats they gain on levels can give you extra room for error. The main menu music and art also changes depending on the team, so that’s nice for those who are fans of the other three besides Classic. As someone who isn’t a Kingdom Hearts fan, I think this is pretty neat, but there are certain points where I think it doesn’t quite hit the necessary points as a ritmo jogos.


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RIGHT ON TRACK

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The main mode is World Tour, where you travel from world to world to unlock cutscenes and acquire more teams, and run into the Boss stages along the way. You’ll be able to make consumables – from potions to heal you up at certain health thresholds, increased drop rates or EXP, or summon Mickey – to take with you on the stages to help out, with three difficulty options per stage: Beginner, Standard and Proud. The One Button input option is not available for World Tour, so you still need a measure of competence to clear the song. Each stage has 3 missions for one star each, and unlocking more worlds require a certain number of stars. Completing all the songs in an available stage will reward additional items. Guest members are just that: they take the place of one person on your chosen team, but are basically just cameos and don’t do anything extra.

Besides the regular World Tour stages, there will be the Boss stages you encounter. The controls are just a little more complex here, and can be quite tough especially when your controller’s inputs are dropping like mine. Don’t be afraid to break out the items to help you through. About an hour in, I got to unlock Team Days once I cleared the first Boss stage I encountered. Least there’s no excruciatingly long unskippable cutscene whenever I die to a boss, that’s always nice.

Mickey’s summoning star is NOT usable in Boss stages.

The potions are to help out beginners more, because if you’re relatively decent at rhythm games, they’re not necessary. You would want to grind out the item drops though, and EXP for new teams whenever you want to work on those. The Moogle Shop is where you synthesize these items: from the stage consumables to things like character-specific Memory Drive stages, and art for your ProfiCards. Certain recipes increase the shop EXP, and there are bonuses you can get for levelling the shop enough.

These synthesized items will then be logged into the Museum, which unlocks additional bonuses when you have collected a certain amount within a category. Otherwise, you can review the cutscenes you’ve unlocked, or check out hints for Feats, which are basically achievements.

You can play online against eithers, with Tricks being an additional wrinkle in gameplay. These Tricks will trigger whenever you fill up the bar at the bottom, for that added layer of distraction. You’ll be able to play songs you haven’t unlocked yet, but your score won’t save. Winning matches, like the mandatory ones against the AI, can give you some extra rewards.

END OF PLAYLIST

For those you want the challenge, there is of course, Proud and Performer mode. These extra notes in Performer mode remove the timing window, so it’s not for the beginners, to put it lightly. Team level doesn’t affect score at all if you were worried, but their additional stats they gain on levels can give you extra room for error. The main menu music and art also changes depending on the team, so that’s nice for those who are fans of the other three besides Classic. As someone who isn’t a Kingdom Hearts fan, I think this is pretty neat, but there are certain points where I think it doesn’t quite hit the necessary points as a ritmo jogos.


Once more, with clarity – Kingdom Hearts: Melody of Memory review

Any wild conspiracy theories borne from Kingdom Hearts: Melody of Memory? The rhythm game spin-off released 13 November 2020, with a variety of tracks across the series, aiming to recap the plot (what plot?) for fans and non-fans alike. I don’t know what are the hottest tracks for series fans out there, but hopefully should any track be missing, they could add those in eventually. Let’s get on with the review. You can check out the demo impressions here.

RIGHT ON TRACK

The assets at first glance look pretty much taken wholesale from the original games, which makes sense: there’s not really a need to make all new ones for this spin-off title whose main draw isn’t how it looks. It may be a little disappointing though if you were expecting, say, models from KHIII. As with the demo, the background can be quite distracting as you move along the track, and there’s no way to turn it off to let you focus on hitting the notes. Seems like an oversight for a ritmo jogos. There won’t be cutscenes at every world, but they will indicate with a clapperboard at relevant points for Kairi to narrate a slice of the story when it does appear.

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[Guide] Guilty Gear Strive Character Ranking By Beginner Difficulty

Garena Fantasy Town launches with exclusive content in Malaysia, Singapore

My DualShock was dropping a lot of inputs, unfortunately, so it can get quite frustrating. There isn’t a practice mode to try out your inputs, so you’ll have to hope your controller doesn’t suddenly die on you. Options wise, it’s on the limited side with no rebinding save for inverting controls. Also, where’s my Japanese dub option?

THE MUSICAL EPISODE

The main mode is World Tour, where you travel from world to world to unlock cutscenes and acquire more teams, and run into the Boss stages along the way. You’ll be able to make consumables – from potions to heal you up at certain health thresholds, increased drop rates or EXP, or summon Mickey – to take with you on the stages to help out, with three difficulty options per stage: Beginner, Standard and Proud. The One Button input option is not available for World Tour, so you still need a measure of competence to clear the song. Each stage has 3 missions for one star each, and unlocking more worlds require a certain number of stars. Completing all the songs in an available stage will reward additional items. Guest members are just that: they take the place of one person on your chosen team, but are basically just cameos and don’t do anything extra.

Besides the regular World Tour stages, there will be the Boss stages you encounter. The controls are just a little more complex here, and can be quite tough especially when your controller’s inputs are dropping like mine. Don’t be afraid to break out the items to help you through. About an hour in, I got to unlock Team Days once I cleared the first Boss stage I encountered. Least there’s no excruciatingly long unskippable cutscene whenever I die to a boss, that’s always nice.

Mickey’s summoning star is NOT usable in Boss stages.

The potions are to help out beginners more, because if you’re relatively decent at rhythm games, they’re not necessary. You would want to grind out the item drops though, and EXP for new teams whenever you want to work on those. The Moogle Shop is where you synthesize these items: from the stage consumables to things like character-specific Memory Drive stages, and art for your ProfiCards. Certain recipes increase the shop EXP, and there are bonuses you can get for levelling the shop enough.

These synthesized items will then be logged into the Museum, which unlocks additional bonuses when you have collected a certain amount within a category. Otherwise, you can review the cutscenes you’ve unlocked, or check out hints for Feats, which are basically achievements.

You can play online against eithers, with Tricks being an additional wrinkle in gameplay. These Tricks will trigger whenever you fill up the bar at the bottom, for that added layer of distraction. You’ll be able to play songs you haven’t unlocked yet, but your score won’t save. Winning matches, like the mandatory ones against the AI, can give you some extra rewards.

END OF PLAYLIST

For those you want the challenge, there is of course, Proud and Performer mode. These extra notes in Performer mode remove the timing window, so it’s not for the beginners, to put it lightly. Team level doesn’t affect score at all if you were worried, but their additional stats they gain on levels can give you extra room for error. The main menu music and art also changes depending on the team, so that’s nice for those who are fans of the other three besides Classic. As someone who isn’t a Kingdom Hearts fan, I think this is pretty neat, but there are certain points where I think it doesn’t quite hit the necessary points as a ritmo jogos.


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